如言 Jogen
jogenapp.comキャラクターと話して、外国語を日常に。
如言 Jogen は、キャラクターとのテキスト・音声会話で外国語を練習するアプリ。12 の学習言語に対応し、さまざまな場面で表現を試せます。iOS 版を公開中。Android 版は近日公開予定です。
Wayne は独立クリエイターで、AI と Vibe Coding を駆使して分野を横断するアプリや作品を生み出しています。代表作に AI 漫画ジェネレーター MangaGenAI、日本語独学アプリ RIKEE、弓道稽古ツール Kyudo Global があります。
AIと並んで創作する人。
アイデアを、ちゃんと誰かが使うものにする。
WAYNE · PRODUCTS
言語学習から画像制作、暮らしの道具からゲームまで。
キャラクターと話して、外国語を日常に。
如言 Jogen は、キャラクターとのテキスト・音声会話で外国語を練習するアプリ。12 の学習言語に対応し、さまざまな場面で表現を試せます。iOS 版を公開中。Android 版は近日公開予定です。
外から自分を見る。動きの判断は、あなたに。
撮影・取り込みした運動動画を、骨格表示、動作の区切り、軌跡、コマ送り比較で振り返り、練習記録を蓄積。23 種目に対応し、動きの採点はしません。iOS 版を公開中。Android 版は公開準備中です。
渋谷に雨、目覚めれば永禄。この乱世で、もう一度生きる。
日本の戦国時代を舞台に、人物との会話や選択を重ね、自分だけの乱世の人生を歩むロールプレイングゲーム。物語、遊び方、対応プラットフォームの情報は公式サイトへ。
物語も、キャラクターも、写真も、自分の作品に。
MangaGenAI は AI 漫画生成、写真のスタイル変換、オリジナルキャラクター、部分描き直しを統合。物語のコマ割りからキャラクター・画像制作まで、一つのプラットフォームで取り組めます。
五十音から日本語会話まで、学びを暮らしにつなぐ。
日嗑 RIKEE は AI キャラクターとの日本語会話、五十音と体系的なレッスン、文法・単語学習、JLPT 模擬試験を組み合わせた独学アプリ。基礎から日常表現、試験対策まで練習できます。
一射ごとの稽古を、記録し、見つめ、積み重ねる。
稽古・的中記録、骨格表示と動作分析、弓具管理、道場マップ、弓友との交流を統合。動画やグラフで自分の練習を振り返れます。
安否確認のカウントダウンで、緊急時の連絡手段を。
SafePing は安否確認のカウントダウンと SOS を中心とした安全アプリ。緊急連絡先と位置情報を設定し、期限内に安否確認がない場合はクラウドの処理が位置情報付き SMS の送信を開始します。
イベントを探し、会場でつながり、写真を整理。
COSMOS はコスプレイヤーと撮影者のために、イベント情報、参加記録、QR・短いコードでの交換、撮影リスト、写真アルバムを一か所にまとめます。開催前から会場、終了後までの整理をつなぎます。
日本の旅を自分で計画し、思い出を残す。
旅次 Rojico は日本旅行の記事、旅程づくり、観光スポットのガイド、足跡マップを統合。出発前の情報収集から旅先の探索、旅の思い出の整理まで支えます。
物件画像から、日本の賃貸と暮らしを読み解く。
住処 Sumika は日本の物件図面や賃貸見積書を読み解き、家賃、間取り、初期費用を整理。物件探し、中古品の譲渡、地域の交流を通して、住まい探しから新生活まで支えます。
如言 Jogenは12の学習言語に対応。AIキャラクターとの文字チャットや対応キャラクターとのリアルタイム音声通話で、日常・旅行・仕事の表現を練習できます。キャラクター選び、訳文・発音表示、ポイントの仕組み、iOSとAndroidの提供状況を紹介します。
10月22日に正式公開。JSON入力、キャッシュ、最大400問に対応し、限定された判断をアプリへ組み込みます。
10月21日の拡大で複数地域の市場を追加。Free・Goの対象、台湾の既存公開日、広告主の確認点を整理します。
10月20日に長時間キャッシュを追加。書き込みは通常入力単価の2.5倍のため、命中と再利用回数を含めて判断します。
10月20日公開のLocked chatsは履歴や検索から会話を隠す機能。認証、メモリー、データ設定とPINリセットを整理します。
10月16日からAPI顧客に提供。声の作成は無料ですが、音声の生成には通常のGPT-Live会話料金が適用されます。
ゲームと e スポーツの業界で十年以上働いてきました。コミュニティ、コンテンツ、ブランド、e スポーツ運営と、幅広く手がけています。
Garena では『リーグ・オブ・レジェンド』台湾公式コミュニティをゼロから立ち上げ、200 万人を超えるファンにまで育てました。Blizzard では世界初のブリザード e スポーツアリーナの建設を主導し、最初の一枚の平面図から、企画・建設・正式オープンまでを担いました。その後はゲームメディアのコンテンツチームも率いています。
いまは、かつては複数の部署と複数の専門家が集まってようやく形になっていたことを、一人でやり遂げるようになりました。
ひとつの思いつきから、着想、プロダクト設計、デザイン、AI の実装、開発、テスト、リリースまで、すべて自分の手で。現在は 10 のアプリ・ウェブサービスのプロジェクトと映像メディアを手がけており、映像サイトは月間最大 95 万人の訪問者を記録しています。
これまで得意としてきたのは、ブランドとコンテンツとコミュニティを大きく育てることでした。いまは、ひとつのアイデアをそのまま「本当に使えるプロダクト」にする方法を学んでいるところです。